Apple Robbery е настолна игра за двама играчи, разработена от американския дизайнер на игри Reiner Knizia. Целта на играта е играчите да се състезават да откраднат възможно най-много ябълки от дървото в центъра на дъската. Всеки играч започва с равен брой плочки и всеки ход се състои от преместване на една плочка напред, докато срещне друга плочка, собствена или на опонента. Ако попаднете на свой жетон, върху него могат да бъдат поставени до три ябълки; ако срещне плочка на противника, тогава плочката на противника се премахва и всички ябълки, свързани с нея, се открадват от играча. Играта ще приключи, когато всички ябълки бъдат събрани или когато никой играч няма повече налични ходове. В крайна сметка победител ще бъде този, който е събрал най-много ябълки.
Apple Robbery е забавна и вълнуваща игра за цялото семейство, тъй като предлага много стратегически предизвикателства на играчите, като същевременно им позволява да се наслаждават на свободното си време, без да се притесняват за предвидими резултати. Плюс това, елегантният, минималистичен дизайн го прави страхотен подарък за всеки любител на настолните игри.
Обобщение
Кражбата на ябълки е история, която датира от скандинавската митология и културата на викингите. Говори се, че богът на викингите Один имал свещено дърво, наречено Игдрасил. Тя беше пълна със златни, магически плодове, известни като ябълките на световното дърво. Тези ябълки бяха високо ценени заради лечебната си сила и дадоха безсмъртие на онези, които ги ядеха.
Един ден бог Локи решил да открадне тези скъпоценни ябълки, за да ги даде на другите богове. За да направи това, Локи се трансформира в бял кон и изтича до свещеното дърво, за да вземе ябълките. Въпреки това, Один го открива, преди да успее да избяга с тях и го преследва, докато не ги възстанови всички.
Оттогава тази кражба става важна част от скандинавската митология и културата на викингите. Той представляваше конфликта между боговете за контрол над природните ресурси и символизира важността на зачитането на ограниченията, установени от онези, които са на власт. Освен това той служи като предупреждение за онези, които се опитват да оспорят установения ред или да злоупотребят с властта, дадена от боговете.
Основните герои
В скандинавската митология кражбата на ябълки е история, която датира от древни времена. Говори се, че богът на гръмотевицата Тор е бил изпратен от боговете да върне златните ябълки, откраднати от великаните. Тази мисия не беше лесна, тъй като Тор трябваше да се бори с няколко гиганта и техните капани, за да си върне ябълките.
Тор пътува до Йотунхайм, царството на гигантите, където се намира Тримхайм, домът на крал Трим. Там Тор срещнал Трим и поискал да върне златните ябълки. Крал Трим се съгласи, но само ако Фрея се омъжи за него. Фрея беше богиня и беше влюбена в Один, така че не искаше да се омъжи за крал Трим.
Най-накрая Один успя да измами крал Трим да повярва, че Фрея ще бъде негова съпруга. За това те използваха маскировка: Один се облече като Фрея, а Локи като прислужница. Крал Трим отпразнува сватбата, но когато се опитаха да премахнат маскировката, той откри истината и веднага поиска златните си ябълки.
След това Тор взе своя чук Mjölnir и унищожи всичко в стаята, успя да възстанови ябълките, откраднати от гигантите, връщайки ги на световното дърво на Игдрасил, където първоначално бяха откраднати от самите тях. Това демонстрира неговата сила и смелост пред гигантите, както и неговата лоялност към скандинавските богове.
намесващи се богове
Митът за кражбата на ябълки е една от най-старите и най-известни истории в скандинавската митология. Това е история, която датира от най-ранните дни на света, когато скандинавският бог Один, бащата на всички богове, решил да открадне вълшебните ябълки, които били пазени от гигантския пазител Имир.
Легендата разказва, че Один се трансформирал в орел, за да остане незабелязан и да може да се доближи до дървото, където са били ябълките. Веднъж там той се върна в човешката си форма и започна да ги събира един по един, докато не ги взе всичките. Това провокира гнева на великана Имир, който тръгна след него, за да се опита да ги върне. Той обаче не успя да го настигне, тъй като Один беше много по-бърз и успя успешно да избяга, като взе ценните ябълки със себе си.
Тези ябълки са специални плодове, създадени от боговете, за да дадат безсмъртие и дори свръхчовешки сили на тези, които ги ядат. Точно поради тази причина Один решава да ги открадне, за да ги държи далеч от обсега на враговете си и по този начин да гарантира божествено надмощие над смъртния свят.
Оттогава тази история е разказвана много пъти като символ на божествен триумф над човешката груба сила или като пример за хитростта, необходима за постигане на желаното, без значение колко невъзможно изглежда постигането му. В допълнение, той също се превърна във важен символ в скандинавската култура, тъй като представляваше божествен контрол над смъртните, както и служи като предупреждение за онези, които се опитаха да се противопоставят на боговете или да узурпират правата им без предварително предупреждение.
Обхванати основни теми
Кражбата на ябълки е популярна история, която датира от скандинавската митология. Тази легенда разказва историята за това как скандинавският бог Локи откраднал златните ябълки от Градината на боговете. Това предизвика голям конфликт между боговете, който доведе до Рагнарок, края на света.
Легендата разказва, че Локи влязъл в градината и откраднал златните ябълки на Идун, богинята на вечната младост. Боговете бяха бесни на Локи за постъпката му и решиха да го накажат, като го изпратят в подземния свят завинаги. Въпреки това, преди да си тръгне, Локи обеща на боговете, че ако му върнат златните ябълки, той ще им каже тайна за всяка от тях. Боговете приели и така получили скъпоценните си златни ябълки.
Тази история се е превърнала във важна част от съвременната северна култура и е била използвана като тема за много съвременни литературни произведения и дори филми. Кражбата на Apple също е повтаряща се тема в много популярни игри, базирани на скандинавската митология като God of War или Age of Mythology и други. Легендата присъства и в няколко съвременни художествени произведения като картини и скулптури, вдъхновени от този класически митичен разказ.